部分灵感来源《求生之路》?《守望先锋》前总监直言

前《守望先锋》总监 杰夫·卡普兰在接受采访时说道,自己最爱的英雄是莱因哈特,并透露他的冲锋技能灵感来自《求生之路2》:“这正是优秀莱因哈特与糟糕莱因哈特的区别。”

守望先锋

科幻, 第一人称射击, 即时, PK, 动作, FPS, TPS, 竞技, 射击

《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先

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“莱因哈特实际上是我的主力英雄,我玩的也最多。”

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莱因哈特是“前首席英雄设计师杰夫·古德曼 的出色设计”。他被构思为一个高大的装甲守护者角色,这样玩家就能立即明白该做什么:“只要你给某人一个护盾,他们就知道该怎么做了。他们会进入守护模式。”

他还说:“冲锋技能的灵感来源挺有意思的。我当时玩了很多《求生之路2》,里面有个对抗模式,可以扮演僵尸。有个特殊感染者叫‘charger’(PS:玩家俗称为“牛”),就有冲锋技能。我觉得这个技能酷就酷在,一旦按了按钮,就像一列停不下来的火车,只能一条路走到黑。看莱因哈特冲锋冲死自己,特别好笑,而这也正是厉害的莱因哈特和菜的莱因哈特的区别。”

求生之路 2

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