AMD 表示 Valve 正“步入正轨”,将于今年年初出货 Steam Machine,但我们仍不清楚其价格。

AMD 表示 Valve 正“步入正轨”,将于今年年初出货 Steam Machine,但我们仍不清楚其价格。

Steam Machine 的进展如何?自从去年发布这款即将推出的硬件以来,Valve 对其一直保持相对沉默,目前仍未公布发布日期或价格。但为 Steam Machine 提供动力支持的 AMD 公司显然更了解内情,其表示 Valve 正“按计划”于今年年初开始出货。

这是 AMD 首席执行官苏姿丰(Lisa Su)在最新的财报电话会议上发表的评论(该会议还提到下一代 Xbox 定于 2027 年发布)。确切的引述如下:

在游戏领域,营收同比增长 50%,达到 8.43 亿美元。半定制业务销售额同比增长,环比下降符合预期。对于 2026 年,随着我们进入极其强劲的游戏机周期的第七年,我们预计半定制 SoC 的年营收将出现显著的两位数百分比下降。从产品角度来看,Valve 计划在今年年初开始出货搭载 AMD 芯片的 Steam Machine。

这听起来非常明确(如果我们将第一季度视为“年初”,则意味着在 3 月底之前),但 Valve 尚未正式确认发布窗口,并对潜在价格保持沉默,这可能是由于 PC 组件成本上升所致。那么,目前最新的情况是什么?

Steam Machine 是一款以游戏为中心的中端 PC,旨在比标准台式机更易上手,拥有时尚的立方体设计并内置 SteamOS。此前有分析认为 Steam Machine 的价格可能会高于人们的预期。去年,在与 Valve 员工会面后,有知情人士暗示它不会遵循 500 美元的“游戏机定价模式”。

在去年的采访中,Valve 的 Lawrence Yang 和 Pierre-Loup Griffais 讨论了 Steam Machine 的价格,但并未确认具体金额。软件工程师 Pierre-Loup Griffais 确认,就通用 GPU 水平而言,Steam Machine 比 Valve 硬件调查中 70% 的游戏 PC 都要强大,并表示:“我们在规格设计时参考了这个数字,虽然它可能会随时间波动,但大致就在这个范围内。”

他随后表示,玩家应该预期 Steam Machine 的价格与自行组装一台具有“基本相同性能水平”的 PC 成本相当。

“我认为,如果你通过零件组装一台 PC 并达到基本相同的性能水平,那就是我们目标的价格区间,”他说。“理想情况下,我们会非常有竞争力并提供不错的优惠,但我们目前正在完善这一点。现在很难确定价格,因为有很多外部因素的影响。”

在这种背景下,Valve 的 Steam Machine 价格可能会超过 750 美元。有预测认为其价格在 700 到 800 美元之间。作为对比,目前带光驱的 PS5 售价为 549.99 美元,而 PS5 数字版售价为 499.99 美元。与此同时,PS5 Pro 的售价为 749.99 美元。

当被问及 Valve 是否会像传统主机厂商那样通过补贴硬件(即亏本销售以扩大市场份额)来降低售价时,Pierre-Loup Griffais 的回答非常明确:“不。它更符合你对当前 PC 市场的预期。显然,我们的目标是在该性能水平上提供极具性价比的选择。”

他接着阐述了在这个价位下选择 Steam Machine 的理由,指出它包含的各种功能价值是自行组装 PC 难以复制的。

“有些功能如果你自己组装 PC 是很难实现的,”他继续说道。“比如小巧的外形,以及我们实现的静音水平——或者说几乎没有噪音——这非常令人印象深刻。此外还有一些集成功能,如 HDMI CEC,让你能用电视遥控器控制开关机和音量。”

“我们在蓝牙和无线方面做了很多工作,配备了四个天线,经过精心设计以确保你能同时流畅使用四个任何品牌的蓝牙控制器,此外还集成了我们的 Steam 控制器接收器——这些都很难做到。更重要的是,你可以通过控制器唤醒机器,这在普通 PC 上并不容易实现。”

“所以,能够坐在沙发上,按下控制器上的一个按钮,整个系统就像你期待的客厅设备一样亮起来,我认为这非常有价值。这在目前的 PC 市场中是找不到对应定价的。”

“有些人会很乐意自己组装任何规格的 PC,那也是一种很棒的体验。我们开发 Steam OS 也是为了让他们可以使用并获得基本相同的体验。但我们希望这款机器是一个优秀的基准产品,让你拥有其他方式难以获得的功能。”

Valve 设计师 Lawrence Yang 补充道:“对我来说,Steam Machine 的好处之一是,我以前在大学时经常自己组装 PC,但现在我太老太累了,不想再折腾了!”

一些人对 Valve 拒绝补贴 Steam Machine 表示质疑,认为这可能会错失吸引更多用户通过 Steam 购买游戏的机会。Larian 工作室(《博德之门 3》开发商)的发行总监 Michael Douse 表示,如果不通过补贴来增加 Steam 商店(本质上是一台印钞机)的用户,Valve 损失的可能会比那 200 美元的差价“多得多”。

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“话虽如此,不亏本卖东西并不愚蠢,只是在这种情况下显得有些特别,”Douse 补充道。

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